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    <title>ゆなりずむ</title>
    <description>Close your love ... You loved me with your lie and vice. I can't erase my memory.</description>
    <link>http://yunary.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>移転します。</title>
      <description>総記事数も400件を越えた事ですし、新装開店という事で移転します。読みづらいblogにも関わらず、付き合ってくれてありがとうございます。ました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移転先は&lt;s&gt;適当に煙に撒いておきます。今晩辺りにはmixiには書くと思いますけどっ&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それではまた出会える事を。&lt;br /&gt;
&lt;hr&gt;&lt;br /&gt;
何だか頻繁に聞かれるので提示しておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・docile&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://yunarex.blog.shinobi.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://yunarex.blog.shinobi.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://yunary.blog.shinobi.jp/admin%20-%20%E7%AE%A1%E7%90%86/%E7%A7%BB%E8%BB%A2%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>魔法の弾幕</title>
      <description>初日のほとぼりも冷めた頃合、ソーサラーで戦場出てみました。スキルは弄ってません。というか弄る必要が見当たりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつも通りほぼ最前線に居たわけですが、なんだあれは（苦笑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何が一番驚いたかって、ウェイブの使用機会の激減。突っ込んでくるウォリアーがほぼ皆無。よって接近状態でないと当たらないウェイブを使うことがありませんでした（逆にその接近状態でもっとも信頼できるスキルなわけですが）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逆に飛んでくる魔法の嵐。ありゃきつい。さすがに時折後退しないと維持できないわねあれは。魔法の弾幕避けてると別のゲームに思えてきますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえば途中で、雷ソーサラーとタイマンという珍しい場面に出くわしました。最初は２対１だったので削られてたのですが、片方からKill奪って１対１になった状態でステップした方が負けだ、と頭に叩き込んで。結果、ステップした相手をライトニング粘着で削り切る事に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不毛だわー。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://yunary.blog.shinobi.jp/%20games%20...%20fez/%E9%AD%94%E6%B3%95%E3%81%AE%E5%BC%BE%E5%B9%95</link> 
    </item>
    <item>
      <title>蓋を開けたらびっくり箱</title>
      <description>スキル仕様が大幅に変更されたパッチが当たりました。同時にスキルリセット救済用の壷が全員に配布されており、これを使ってスカウトを再び弓スカウトに戻してみたり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ええ。スキル変更内容からソーサラーが増えると踏んでの対抗措置です。というわけで、アローレイン列とトゥルーショット列を取得。必然的に主力スキルはこの２つ、そこに対ウォリアー用という位置づけでブレイズとポイズンを。ウォリアー相手にまともに撃ち込んでも仕方ないので、逃げながらDoTだけ入れるという形。役割はソーサラーへの牽制および詠唱つぶし。あとは後退していく相手への粘着。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そう頭に描いて、実践してみようと戦場を探しているとちょうど布告が始まったのでそこへ入る事に。しかし入って驚き。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.yunary.blog.shinobi.jp/ss20070305-01.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.yunary.blog.shinobi.jp/Img/1173107594/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私は普段エルソードなのでこの戦場は初めてなのですが、一目見て何かおかしいと気付く。ここだと本来キープ場所[F:3]で布告が理想、あるいは[G:7]でもいいのかな、と思ってたのですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあ言ったところで仕方ないので参加。軍団チャットではしきりに「南へ、南へ」と聞こえてくるけど当然のごとく[D:5]で敵と衝突。チャットの流れを見ていると、[D:5]クリスタルを無視して[F:2]クリ確保で南から領域確保する戦略を取ろうとしていた模様。だったら最初から[F:3]キープでいいじゃないか（苦笑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあ私は自分の仕事をぺちぺち。トゥルーは初めて使ったのですが、半キャラずれている程度では避けれない凶悪範囲。これは当てやすい。しかし意外とアローレインが当てられない。いや、そもそも当てるスキルじゃないんだけど、打ち込んでからやや遅延して矢が降ってる感じで上手くつかめなかった。どちらかというと複数で弾幕を張るためのスキルだという位置づけのがいいのかな。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://yunary.blog.shinobi.jp/%20games%20...%20fez/%E8%93%8B%E3%82%92%E9%96%8B%E3%81%91%E3%81%9F%E3%82%89%E3%81%B3%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A%E7%AE%B1</link> 
    </item>
    <item>
      <title>らーいとにんぐらーいとにんぐやっほーやっほー</title>
      <description>ある日の戦闘結果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.yunary.blog.shinobi.jp/FE200702262036004247015.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.yunary.blog.shinobi.jp/Img/1173024890/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソート条件を少し変えてみると。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.yunary.blog.shinobi.jp/FE200702262036104257343.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.yunary.blog.shinobi.jp/Img/1173024898/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どう見てもデッドランカーです。本当にありがとうございました。&lt;br /&gt;
&lt;hr&gt;&lt;br /&gt;
最近凝っているのが、ライトニングという初級スキル。これが色々と奥深い。長射程で範囲攻撃。でも当てるには若干のコツがいるというもの。当てれる人から見たら何故当てれないのか不思議かもしれないけれど、当てれない人にとっては何故当てれるのか不思議に思うと思う、そんな素敵スキル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スレとか見てると、当てれないと雑魚とかそんな感じの風潮が感じられると思うけど、実際は匿名掲示板補正を考慮すべきで、本当に当てれる人なんて滅多に戦場では遭遇しない。だから、当てれないから使わない、んじゃなくて、当てれないから当てれるように練習する、がいいと思うんだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他の属性の初級スキルと最大の違いは、照準の合わせ方。ファイアやアイスボルトは&lt;b&gt;その場所へ向かって飛んでいく&lt;/b&gt;のに対して、ライトニングは&lt;b&gt;その場所に発生する&lt;/b&gt;。つまり、方向さえ合わせれば当てる事が可能な他と違い、ライトニングは奥行きの照準も合わせる必要があるわけです（この事から、暗闇状態では雷系スキルは全般的に使いづらいです）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また発生が非常に早く、滞在時間も短い。一瞬で発生して一瞬で消えるのでタイミングも重要。逆に言うと、見て避ける事が非常に困難な事が長所であり、予め置いて当てる使い方が出来ないのが短所でもあり。そんな癖の強いスキルがライトニングです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
けれどこれ、当てれると100前後のダメージをコンスタントに与え続けられるので非常に強力です。長射程なので、そうそう逃げる事もできません。完璧に当ててくる相手に粘着されたら色々と絶望的。発動も早いので、実は弓との当て合いも不可能ではありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当て方は非常に簡単。ステップ&lt;b&gt;着地した瞬間に、その場所に撃ち込む&lt;/b&gt;だけ。これが一番簡単。ステップの後は必ず若干の硬直時間があるので、その間に発動するライトニングは必中です。発生が早く瞬間発生とは言え、瞬間発動ではないのでステップしようとしてる相手を狙っても当たりません。着地しようとする相手には当たるタイミングもありますが、転倒無敵状態を与えるので賢くないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逆に、歩いている相手に当てるのは意外と難しいです。発動の遅れがあるので進行方向の半歩手前を狙えば当たるのですが、ジグザグに歩かれると命中率は一気に激減します。ライトニング粘着されると思わずステップで避けたくなりますが、実は歩いて逃げるのが一番効果的。でもちゃんと見てないと、いきなりジャッジ打ち込まれたりしますが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
みなさんも、素敵なライトニングライフを。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://yunary.blog.shinobi.jp/%20games%20...%20fez/%E3%82%89%E3%83%BC%E3%81%84%E3%81%A8%E3%81%AB%E3%82%93%E3%81%90%E3%82%89%E3%83%BC%E3%81%84%E3%81%A8%E3%81%AB%E3%82%93%E3%81%90%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%BB%E3%83%BC%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%BB%E3%83%BC</link> 
    </item>
    <item>
      <title>TotalScore</title>
      <description>B鯖晒しスレより。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;402 名前：名無しさん＠ｺﾞｰｺﾞｰｺﾞｰｺﾞｰ！[sage] 投稿日：2007/03/03(土)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Scout LV35&lt;br /&gt;
TotalScore 57&lt;br /&gt;
名声 守護兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんと言ういらない子＼(^o^)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;404 名前：名無しさん＠ｺﾞｰｺﾞｰｺﾞｰｺﾞｰ！[] 投稿日：2007/03/03(土)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&gt;&gt;402&lt;br /&gt;
いらねｗｗｗｗｗ裏方やっててもそれはねーよｗｗｗ&lt;br /&gt;
SSうｐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;409 名前：名無しさん＠ｺﾞｰｺﾞｰｺﾞｰｺﾞｰ！[sage] 投稿日：2007/03/03(土)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&gt;&gt;402&lt;br /&gt;
はホル民の確率99％&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;413 名前：名無しさん＠ｺﾞｰｺﾞｰｺﾞｰｺﾞｰ！[sage] 投稿日：2007/03/03(土)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&gt;&gt;404&lt;br /&gt;
ttp://up2.viploader.net/liveg/src/vlliveg003838.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＼(^o^)／&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.yunary.blog.shinobi.jp/vlliveg003838.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.yunary.blog.shinobi.jp/Img/1172919975/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://yunary.blog.shinobi.jp/%20games%20...%20fez/totalscore&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://yunary.blog.shinobi.jp/%20games%20...%20fez/totalscore</link> 
    </item>
    <item>
      <title>部隊ポイント</title>
      <description>書いたかどうか忘れましたが、Lv31になった時に部隊作ってみたんですよ。当然のごとく一人部隊、ただどういうものか見てみたかっただけという説もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この部隊というのは戦果によって部隊ポイントというものが各々獲得できるわけでして、その合計（まあ私は一人なので私の分だけです）が全体の部隊ポイントという形になって部隊レベルが決定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝てば増え、負ければ減ります。規定数を満たさないと部隊レベルが下がる事もある…のかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝てば戦闘結果で獲得したRing数に等しい部隊ポイントを得、負ければ一律３失います。個人の部隊ポイントは０を下回る事はありませんが、個人の部隊ポイントが０の状態でその人が敗戦に参加していれば部隊の総合計ポイントは減ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今のところ勝利時に獲得するのは、基本Ring3に勝利ボーナス+1、与ダメージランクBでの+1の合計5個というケースが多いです。各ランキングでのRingボーナスは、すべてランクB以上の場合から発生するみたいですね。10Kill以上、6500ダメージ以上、建築物10000ダメージ以上、クリスタル収集100個以上、がそれぞれランクBの条件のようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近は概ね（国そのものも）戦争勝率が50％前後なので勝ったり負けたり、です。それでも見ての通り、じわじわと増えていくんですよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず、部隊ポイント100に達成しました。この調子だとLv35になる前に部隊レベル上がっちゃいそうです。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://yunary.blog.shinobi.jp/%20games%20...%20fez/%E9%83%A8%E9%9A%8A%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88</link> 
    </item>
    <item>
      <title>これが伝説の（ry</title>
      <description>B鯖晒しスレより。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;294:03/01(木) 13:34 /P2c6vEB [sage] &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&gt;&gt;288 &lt;br /&gt;
先にかかれたぜｗ &lt;br /&gt;
カセはちょっとはじまりすぎだな… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&gt;ウォリアーを狙わずに後ろの皿を狙って！と言われるのですが、射程やPwの問題と&lt;br /&gt;
&gt;ウォリアーのプレッシャー 、アローレインを後方に降らせるために前にでてしまう&lt;br /&gt;
&gt;とアローレインの発動ディレイ中に敵からイーグルでキャンセルされたりウォリアー&lt;br /&gt;
&gt;が飛んできたりすることを考えると、結構難しいものがあるのです。&lt;br /&gt;
&gt;&lt;br /&gt;
&gt;なのでそういう場合は逃げるか貫通力のあるトゥルーに頼ってしまうのですが、これ&lt;br /&gt;
&gt;がまさに負のスパイラル。 とりあえず、弓スカウトは立ち位置が大事で突っ込んでく&lt;br /&gt;
&gt;る敵軍団に効果的にアローレインを振らせて欲しいと思うなら 弓スカウトをアローレ&lt;br /&gt;
&gt;インを撃ちやすい位置に配置したり、ガードしてやったりすることが大切だと思います。&lt;br /&gt;
&gt;&lt;br /&gt;
&gt;なんでアローレインを振らせないの？と言う前に、なぜアローレインが降らせられな&lt;br /&gt;
&gt;いかってコトを考えるのが大切なような気がします。&lt;br /&gt;
&gt;&lt;br /&gt;
&gt;といっても、カセドリアの場合はアローレインの重要性の認識力が弓スカウトだけで&lt;br /&gt;
&gt;なく全ての職業でかなり低くかつ他職がアローレインに幻想を描きすぎていたりする&lt;br /&gt;
&gt;ところから改めなければいけないような気がしますけどorz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※改行変になったので見づらい部分は編集してマス。&lt;br /&gt;
&lt;hr&gt;&lt;br /&gt;
これは酷い…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装備の関係で耐久能力が劣り、加えて職業相性補正で被ダメージが増加し、射程距離の関係で一方的に撃たれる立場のソーサラーが前に出るよりもスカウトが前に出れないって、どういう発想なんだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アローレインの発動ディレイなんて、常に前線で大魔法撃つ必要のあるソーサラーに比べれば本当に些細な事。Pwの問題なんて、アローレインの消費Pwなんて36だよ。70や80消費する魔法を確実に決める為に直撃弾や流れ弾を掻い潜る事から考えると、どれだけ些細な事なんだか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別に文章批判をしたいわけじゃないけど、これを書いてる人が一番アローレインを理解していない。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://yunary.blog.shinobi.jp/net%20-%20%E6%9D%BF%E8%A6%B3%E5%AF%9F/%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8C%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%81%AE%EF%BC%88ry</link> 
    </item>
    <item>
      <title>カセドリア遠足</title>
      <description>ログインすると、妙な場所というか、聞きなれない場所へ戦線布告したという告知が出る。「ラインレイってどこ…？」と思いながら全体マップを見てみるとカセドリア本土じゃないかｗｗｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
のんびりとウォリアーの方をちまちま育てようかと思ってたけど、どうも大陸一周のお祭りらしい。こりゃ入れるか判らないけど、のんびりしてる場合じゃないなとソーサラーにキャラチェン。Enter連打でぎりぎり参戦して、何となくキャラサーチしてみると酷い事に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レベル別ソートで最初の１ページがLv39～40しかいない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逆順ソートすると私（Lv32）が上から10番目に居る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何だ一体これはｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実のところ、対カセドリアというのはソーサラー多めの布陣が多いエル軍には微妙に厳しい事が想定されたんですけど、蓋を開けてみるとどうしょうもないぐらいの圧倒で。カセの有名な某J様のblogにも書いてましたが、何故か面白いぐらいに魔法がきちんと発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
続いて再び対カセドリア戦に参加。IRCでLintさんから、ある部隊の人が居ると一軍だぜー、という話を聞く。戦争開始前、その部隊の人たちが私の横に10人ぐらい居るんですけどｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦争開始直後に試しにキャラサーチ。相変わらず私は以下略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実は私はあまり経験のないＶ字型マップだったので不安だったのですが、逆に常に崖上を味方ソーサラー陣が支配する形。前線もきちんと徐々に押し上げていって、割と理想的な形ですんなり勝利でした。常にヘルジャッジカレスが飛び交う前線って怖いなあ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私は２戦ともKill5のDead2ぐらいだったんですが、２戦目で前述の某J様倒しちゃいましたごめんなさいっ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのままカセドリア本土を進むか、ゲブランドへ進むかという話を終了後にしていたのですが、満場一致でゲブランド行きが決定。その後は私は補給後本土防衛の方に参加してたので詳細は知らないのですが、勢いってすごいなあ、って思いました。まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえば本土防衛時、死に戻りでキープ前クリスタルを見るとレベル10ぐらいの人１人しか居なくて。掘るのも難儀する状態らしかったので、ちょっぴり前線疲れを癒すのも含めてのんびりと掘ってました。実はレベル32にして掘るの初めてでごめんね！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、試しにレベル20ぐらいのウォリアーで参戦、僻地堀とかやってみたのですが１人は堀役に30代が居る方が回りやすいように感じた。というか掘る事だけに集中してる人が居ると気分悪いね。ナイトで輸送してくれる人が居るとありがたいけど、居ない場合に押し付けようとする人が居ると、もう内心ぴきぴきですよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前線好きってワケでも実際はないんだけど、あんまりこういう世界も私には合わないな。他人の動きを大目に見れる前線のが気分が晴れるよ。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://yunary.blog.shinobi.jp/%20games%20...%20fez/%E3%82%AB%E3%82%BB%E3%83%89%E3%83%AA%E3%82%A2%E9%81%A0%E8%B6%B3</link> 
    </item>
    <item>
      <title>３２</title>
      <description>アイスクリームは３１。全然関係ないですねごめんなさい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソーサラー。先日予告？していた通り、レベル32なりました。これでソーサラーのスキルは完成です。今後入るスキルポイントが3pあるのですが、適当にファイアあたりに振ろうと思います。恐らく使う事はないと思いますけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・詠唱（３）&lt;br /&gt;
・ライトニング（３）&lt;br /&gt;
・ライトニングスピア（３）&lt;br /&gt;
・サンダーボルト（３）&lt;br /&gt;
・ジャッジメントレイ（３）&lt;br /&gt;
・アイスボルト（３）&lt;br /&gt;
・フリージングウェイブ（３）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どう見ても雷氷です。本当にありがとうございました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火ソーサラーのように、このダメージに賭ける、というスキルがないのが弱点。でもソーサラーとして遠近含めてカバーできる射程距離と動きの多様性、トリッキーさが非常に気に入ってる構成です。使う場面は少ないし当てる自信もあまりないけれど、サンダーボルトが決まると爽快です。こないだなんて、相手弓を崖から引きずり落としたらチート扱いされたよ！&lt;br /&gt;
&lt;hr&gt;&lt;br /&gt;
スカウトが短剣妨害スカウトになりました。一体このスカウトは何回スキルチェンジすれば気が済むんでしょうか（笑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、やってみたんですが…たのしー。でもまだ射程も感覚もつかめてなくて下手だから死ぬ事が多いかも。Dead3に収まるように頑張る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それにしても短剣スカウト難しいですね。射程の関係で立ち位置は完全にウォリアーと同位置、それでいて相手ウォリアーは飛び込んでくるスキルを使えるわけで。アームブレイクが決まるか決まらないかが生死の分かれ目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとはナイト同士の騎馬戦に混じってます。直接追いかけても追いつくわけがないので、味方ナイトの移動から先回りしつつポイズンブロウやヴァイパーを通行路に撒いたり。役に立ってるのか微妙だけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単身で敵オベ殴りのねずみが出来るのも、疲れた時にはいいかもしれません。ウォリアー３人と５分ぐらい追いかけっこして遊んでました。肝心のオベは３／４ぐらいしか殴って削れなかったので折れなかったけどっ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらはレベル20。まだまだです。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://yunary.blog.shinobi.jp/%20games%20...%20fez/%EF%BC%93%EF%BC%92</link> 
    </item>
    <item>
      <title>リンク追加と削除（2007/02/27）</title>
      <description>テンプレート変更すると共に、分類分けが多重になってる箇所が多すぎて、あんまり意味を成さなくなってきてたのでリンクの分類分けをなくしました。どんな分類かは、カーソル合わせた際に表示される名前欄に記入してます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▼ &lt;a href=&quot;http://kruz.blog.shinobi.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;calendula officinale&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mabinogiに始まり、日頃からIRCでお世話になっているmizこと&lt;b&gt;Lint&lt;/b&gt;さんのblog。ずっと前から気付いては居たのですが、旧blogを外した際に追加しないでそのままでした。今はKATATEの人。戦術討論出来る数少ない人の１人。自分の考えが正しいかどうかを計る物差しになってくれる貴重な人でもあります。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://yunary.blog.shinobi.jp/admin%20-%20%E7%AE%A1%E7%90%86/%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%81%A8%E5%89%8A%E9%99%A4%EF%BC%882007-02-27%EF%BC%89</link> 
    </item>

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