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Close your love ... You loved me with your lie and vice. I can't erase my memory.

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どちらも以前からお世話になっている方ですが…。

ぷちぷち

ルエリ鯖でお世話になっているみゅりえるさんのblogです。生産戦闘共に廃人…でしたが今はまっとうな生活(?)を営んでいるようで。機会があれば声でもまた掛けてやってくださいませ。

終わりの始まり

同じくルエリ鯖でお世話になっている妹紅さんのblogです。何度も会っているのに、先日初めてフレ登録したという不届きモノですみません(汗。真っ白い人です。
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ぼつぼつと備忘録。

ウィンドミルをランク1に。

今はランク3。敵ランクがすごく関係するので当面はこれを中心にする予定。修練が大変なのはありますが、それと同時にAPも結構大変です。必要APは56。

レンジアタックをランク1に。

今はランク4。これは正直"どうでもいい"部類なのかもしれませんが、最低でもダメージ確保しておきたいというのとDex確保の為に。スタミナ消費は上がるらしいのですが、どうせ撃つのはARだし…(笑)。必要APは55。

マジックマスタリをランク6に。

今はランクA。この段階では特に意味はなく下地作りです。必要なのかどうか実は判らないのですが、必要なければ最悪今のAまでアントレインする覚悟でもあります。必要APは24。

製錬をランク1に。

というか、製錬2のトレーニングを埋めるという意味で。この間にレベルは上げれるだけ上げつつ、極力掘りつつ製錬の修練項目を埋めようと思います。その間に余ったAPは次のサンダーの為にすべて保管。必要APは10。

別アカウントの演奏を1、最低でも5に。

今はランク6。これは後述のサンダーを習得する際に、移動式マナ回復演奏のために。っていうかそもそも、転生させた直後で全然APがありません。また、肝心のマナ回復譜面が全然ないのはヒミツです。なんとかなるよね…。

サンダーをランク1に…?

今は練習ランク。魔法師としての私が長い時間を掛けて選んだ、魔法師としての生き方の結論です。同時に使う事は不可能なのでFBLやISと比べる必要があったのですが、ISの詳細がなかなか見えてこなくて決めかねていました。恐らく、ここまで来るのにまだ時間が必要なのでISは実装されると思うので、その際に再び検証はしたいと思いますが。ただ現状明らかになっている部分だけではサンダーに決定すると思います。最終ランクは何処で止めるなど考えずランク1までいきます。それだけの価値がある魔法です。最終的に必要なAPは…409です(汗
水曜日、ポーション回復量が増加する日です。先日の関係もあって、ログインしたらペッカ祭壇でした。もともと今日、ギルメンのG3ペッカを手伝う予定でもあったので丁度良かったのもあるのですが、まだ時間ではなかったのでする事もなくてセンマイ平原をぶらぶらしてました。思えばファイアボルトマスター取るのにここに篭りっきりだったなぁ…とか無駄に感慨深くなりましたね。あの時終わった頃は、正直くまー見たくありませんでした。そのくせ終わってアルビ中級行ってた私はMかもしれない。

で、ペッカです。まあ5人、途中で1人落ちて4人だったのでスムーズに。弓特化らしい助っ人の人が本当に弓しか扱えなくて、それを知らなかったので途中まで苦労しましたが。どうせ弓しか出来ないんだ、と考えれば楽になりました。最近なんだか特化職の人を少しづつ敬遠してるような気がします(苦笑)

終わってなんだか皆落ちる感じで。ギルメンも今日は誰も居ないなあ、と思って元生産キャラが鍛冶を少しだけ取ってたので、なんとなく耐久+3ツルハシとか作ってました。基本耐久10+3に改造で+10なので耐久23になるツルハシです。こういう、無駄に熱いところが好きだったりします。バイトに使ってる鎌も実は鍛冶+改造品ですし…(笑)

そのツルハシを初めとする採集器具ですが、ショーン式というのが実装されるらしく。特定の鉱石が採集されやすくなったり、採集速度が上がったりとあるようです。また採集時の耐久の減りが通常の攻撃時のような緩やかな減りに変更されるらしく、今から製錬上げる人は結構掘りやすくなるのではないでしょうか。特定鉱石の採集は効果が何となく罠な気がしなくもないですが、採集速度は速くなるのは嬉しいですね。まあ耐久の減りが遅くなるのが一番嬉しいのが皮肉な現実かもしれませんが。柄交換→pickaxe_easy_grip(*3)→ショーン式各種、というのがお決まりになるのでしょうかね。


そういえば、水曜日と言えばアドバンスドアイテムが回復速度向上ポーションの日でした。来週のミルトレ為に少し数を確保しておこうと思って、珍しく水曜日に全キャラでアドバンスド回収してきました。



うん、やりすぎた。邪魔だ…w


以下、撮ってたけど掲載してなかったSSをまとめて引っ張ってきてみました。
・北海道

錬金宇宙怪獣、緑青、黄青

・東北

青緑、緑、緑赤

・九州

黒、緑青、青

・?

黒、赤、青緑



某板より情報抜粋。見れば判るだろうケド、1位から3位までのデッキタイプ。

っていうか宇宙怪獣って(笑)

これ地雷だけどやばくないか、という記事を書いてるところだったんだけど、先を越されました。人数と質で地雷の命は決まるので定かではないけれど、頑張ったと思います。結果を残したというのは賞賛すべきだと思いますよ。非難なんて誰にでも出来るものです。実際組めばわかりますが、奇抜性と突破力はありますが穴も大きいデッキタイプです。

それ以外では、やはり緑が目立ちますね。それと同時に、その緑を相性的にお得意様にしやすい青、緑のサポートをしやすい赤。単独での突破力のある黒というところでしょうか。全てにおいて共通しているのは安定性でしょうか。

緑単を筆頭に、緑青、緑赤と流れるのが本命というのは変わっていないようです。現状の緑と黒の勝敗の行方が私にはまだ見えていないのですが、どうなんでしょうね。仕掛けたもの勝ちという気がしなくもないんですが。

なんだかこういう環境、好きだなあ。
今後の予定とか書いておきながら、その日の夜にころっと方針変換するのが私らしいところです。ほら予定は未定って言いますしね。

何かと言うと、一言で言えばサンダー断念。ワンドは性に合わない。でも魔法は使いたい、というわけで某白魔法使いっぽくヒーラーになります。

今の私はどういう構成かというと、

遠距離。アローリボルバーによる狙撃殲滅。
中距離。一撃火力のファイアボルトと、ピッチ火力のライトニングボルト。
近距離。高威力カウンターと、気持ち程度のスマッシュ(?)。
範囲攻撃。風魔法ウィンドミル。

このような構成になります。旦那の七海や、Lint氏と似通った構成なのは基本理念が共通だからでしょう。2人が遠距離である弓に重きを置いているのに対し、中距離である魔法に重きを置いているのが私という違い程度。

正直、これだけの火力と手段を持っていて、尚且つサンダーが必要?という疑念も抱いていたのです。そもそも、それって私らしいのかな、とか。というか、遠距離狙撃として優秀な手段の弓を捨ててまで範囲攻撃が欲しいのかな、と。それだったら、逆に余ったマナを有効に活用できるヒーラーとしての道も悪くないんじゃないだろうか…と思ってみたわけです。これは、別キャラの近接ヒーラーでのヒーリングの有効性から導き出した結論でもあります。

そういう意味では近距離での手段に若干掛けている部分があるのは否めないので、インフィニットスラッシュ(IfS)の投入も検討しています。これは場合によっては瞬間移動手段として使う事も出来るかも、という手段を重んじる私の方向性とは非常にマッチするものです。


以前に旦那から、私の事を"Dex-Intハンター"と称された事がありますが、私の求める道は変わっていません。"殴りプリースト"です。

魔法はどうでもいいです、と言うと反感買いそうだけど。ワンド必須という魔法はもうおなか一杯です。どんな魔法がこれから追加されても、ワンドが必須になる魔法はあまり興味を持てません。Intを純粋なダメージ係数とするだけで環境は大きく変わると思うんですけどね。私は何度か言った事があるかもしれませんが、"Int0での魔法ダメージはすべて0"という意見を支持している派です。

というか、あれだよね。

Intの魔法係数を変えろというから受け入れられない。だったら、弓のDexや近接のStrも、魔法と同じダメージ計算にすればいいんじゃないかな。私天才すぎ。Dexを200から400に上げても、ダメージが+7しか上がらない世界になるといいよ。そんな末期思想。
だるい事はだるいと思う。弱体化ポーションが出ていなければ、私は恐らく手を出していなかったと思う。

でも、旦那の"ROでは1レベル12時間以上"という台詞で思い出したんですよ。私は殴りプリ、しかも鈍器より遥に攻撃効率の劣る本であり、またStr低めの神速崩れという事もあって時給(この言葉が既に懐かしい)では1%切ってたんですよね、終盤は。つまりレベルが1つ上がるのに100時間以上必要で、1度のデスペナが1時間以上に相当するものでした。

そう考えると、ミル修練なんてゾンビをひたすら倒していればいつか上がるという単純明快なもので、尚且つその時間はROでのレベル上げに比べると比べ物にならない容易さで。確かに敵ランク調整とか面倒な事はありますが、あの頃を思い出せば何の問題もない気がしてきました。

うん、頑張るよ。


ミル修練、色々悩んだけど、やっぱりHP1桁状態が私は一番安定していました。火力が下がってしまうのは確かに難点なのですが、いくら頑張っても2発で倒せないので開き直ってるとも言います。ミル以外の火力がないに等しいゆきはどうやってたんだろう…?
ちなみに、[ZPDDXcej0]は私なわけだが。

紗綾五雷法、聞仲、着せ替えステラという環境に不満はないけれど、エラッタは必要だと思う。あるいはスタンダードから追い出すべき、かな。

アルティメットのカードプールであれば、五雷法の味方になるカードも多いけれど、また敵となるカードも多い。そのような環境では、五雷法はゲームを面白くする存在の1枚であると思う。何でもかんでもエラッタで切り抜けるのはつまらなくなると思う。けれども、今のスタンダードで五雷法が面白いカードであるとは思えない。

システムが起動している間、対戦相手はぼんやり眺めているという状態になること。これがトランプのひとり遊び(=ソリティア)であり、ゲームとして正常とは少し言い難い。往年のセットドローしかり、千頭さとりしかり。すべてターンプレイヤーの1人遊びで行動が進み、相手の行動に依存しない状態になる。それ故にセットドローは"場にセットすると1ドロー"というテキストから"支配すると1ドロー"という表記に変更され、千頭さとりは"デッキに2枚制限"という制限が加わった。

五雷法は私的な意見ではあるけれど、"支配キャラクターが"という一文が抜けていたとしか思えないカードデザインだと思う。出た時期を考えるにしても、支配キャラクター以外に効果を発揮する理由が窺い知れない。



蛇足だけれど、五雷法起動ターンのメイン終了に呼応してのりせっとちゃんは、想像すると燃える。昔リザードテイルという似たような効果を持つカードで、そんな現象になったなあ。もっともその当時でも"リザードテイルとりせっとちゃんが対戦する機会"なんていうのは、"クラウディアの自爆に九字刀印する"ぐらいレアケースであるのは間違いないが。
今週の土曜日に転生です。少し今回は忙しくなりそうな予感。以下、週末の行動予定。自分用備忘録でもあります。

金曜日夜、会社から帰宅後にキア上級に潜入予定。今Lv47の25%なので、恐らくこの一周か、次の一周でレベルが上がる予定。そして中で通行証(出来れば2人用)を獲得。きっと報酬は片手斧。

出た通行証を使って(2人用の場合は予め祭壇においてある別垢のキャラを使って)再びキア上級へ。ここで"眠くなって耐えられなくなる"か"緑ヘビが出る"まで進んで就寝。ダンジョン内放置。

翌朝、土曜日。放置してあったキア上級を進める。途中で通行証を獲得予定。これも出来れば2人用がいいな。やっぱり報酬は片手斧でしょう。

キア上級が終わったあと、ベースキャンプへ大陸移動。その時点ですぐに達成できそうな、極力探検経験値の高いクエストを受けて達成しておく。報酬は貰わない。

ダンバートンへ移動。別垢のキャラにフェニックスの羽を大量に持たせて、南部のくまーが居るところで復活経験値でレベル上げする予定。これは面倒だったらしないかも。

午前中でも午後過ぎてても気にしない事にして、転生。場所はウルラ。指定アンプルを貰い、ティルコネイルからそのまま一路キア上級へ。一周すればLv25到達すると思うので、大陸移動でベースキャンプへ。転生前に受けていたクエストの達成ボタンを押して、多分出てくるLv5必須クエストをこなして。残り数個のクエストをこなして探検Lv6にしておく。そうじゃないと燐灰石が発動しないので。

探検Lv6になったら、大陸移動でダンバートンへ。銀行に入れてある黒魔族通行証を持ってあの世へ。



墓場に人が多ければ銀周回でページ集め、2人程度ならひたすらゾンビ。時折現世のキャラでベースハーブを抜いて魔法の粉作成に勤しむ。


そんな週末ファンタジーライフ予定。



追記

本来であれば、Lv1の状態でミル修練を行うのがよいと一般的には言われています。しかし、私のように常時盗賊装備を使っていると、Lv25までレベルを上げないと盗賊ESの効果が発揮されません。そしてLv25あればエリンからあの世への扉を開く事が可能となります。それは即ち、あの世で転生する事の意味が非常に薄いという事でもあります。これは前回、あの世転生した際に学んだ事の1つでした。

以下メモ。

ゾンビの位置ずれ。


・吹っ飛んだ後

正しい場所に移動。ミルやFB等でふっ飛ばせば正しい場所に描画。

・光った後

ゾンビのスキルはカウンターのみ。つまり光る=カウンター使用。ゾンビがカウンターを使った後、歩いているように見えながらも内部的には既に正しい位置に移動してカウンターを使用した状態に。つまりほっとけば位置ずれは治る(正しい位置に自分から歩き出す)。

・歩いている

実際の移動速度と描画されている移動速度が異なります。歩けば歩くほど位置ずれを起こすので、歩いているゾンビは要注意。とりあえずFBで飛ばしてみて、突っ込んでミルしておくのが安全かもしれない。

某スレより

1011 名前: 名無しさん (c)avex/わた 投稿日: 2006/05/31(水) 01:07:15

あまりにもミル修練がダルくて、つい苛立ち紛れにミル修練するだけのキャラ作って数週間経過。
累積55、現レベル16、ミルランク5にして、困難ESでも白オオカミがAwfulになった。

骨・褐色クマまでに困難ESどれだけ頑張ってくれるかは謎だが、
そもそも白オオカミでランク5まで行けたことには喜ぶべきか……。


1012 名前: 名無しさん (c)avex/わた 投稿日: 2006/05/31(水) 08:58:22

ミル修練用キャラって・・・本末転倒じゃないか?w


1013 名前: 名無しさん (c)avex/わた 投稿日: 2006/05/31(水) 10:44:39

ミル馬鹿としては正しい姿だなw


1017 名前: 名無しさん (c)avex/わた 投稿日: 2006/05/31(水) 12:50:49

>>1012
でも! でも! ミルの経験値が1.00とか入るんだぜ!
メインは0.25しか入らないのに!


はぁ……。


1018 名前: 名無しさん (c)avex/わた 投稿日: 2006/05/31(水) 15:32:17

>>1017
そのうち0.005とかになるから気にするな。


1019 名前: 名無しさん (c)avex/わた 投稿日: 2006/05/31(水) 18:56:26

>>1017 
待てよ、0.25も入るんなら全然イケるじゃねーか
それなのに新キャラなのか


1020 名前: 名無しさん (c)avex/わた 投稿日: 2006/05/31(水) 19:56:50

1.0…うは、めちゃくちゃ楽じゃん
0.5…ちょっとだりぃかも
0.25…めんどくせぇなぁ
0.15…やる気でねぇや
0.06…感覚が麻痺してきた
0.03…うはwww回りまくりんぐwwwww
0.025…ゾンビはいねがぁ~!


笑ってしまった。何の為にミル上げてるんだよw
久しぶりにアクエリのチャットに参加してました。管理人のらりる氏、携帯から参加しているNakaji氏、えろすのゆーたん氏。恐らくこういう場所では初対面のカルト氏、その他私は知らない人という豪華面子でがくぶるでした。ごめんなさい、嘘です、がくぶるなんて全然してません。というか元地元で一緒だった奴も居たような居なかったような。

いろいろ収穫はあったのと、確認できる事とかさり気なく多かったので機会を見つけてまた参加していたいですねー。webチャットだから面倒なのがアレだけど、参加しやすさという敷居の低さはこれに敵うものはないですねー。

ネトゲ廃人と名乗ってる人が居たので、内心乙wwwww、と思いながら横でマビノギで熟練上げしてるPCと、露店出してるPCを眺めていた私は悪くない。どう見ても私のが必死です。本当にありがとうございました。
プロフィール
片桐夕菜、17歳。

…とmixiやMSNメッセンジャーに登録しようとしたら、18歳未満の方は御利用になれませんと怒られました。


時折怒涛のように大量の文章を書いたりしますが物語は書きません。一番の物語は人生です。いろんなネットゲームに手を染めてる気がしますが、気に入るとこだわってやり込んだりしてしまうので種類はそれほど多くありません。


晒しスレ住民ですがtripなしでは書き込まない異端児。
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