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Close your love ... You loved me with your lie and vice. I can't erase my memory.

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ししゃもさんから来ました。

私のイメージは白だそうですよ。白!
まさに清純な私にぴったりの色ですね!

はいそこ突っ込まない!
そして「何を?」とも聞かない!

なんだか悔しいので人だけで埋めてやるー。
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この件、5名来て頂きました。火曜日(12日)の23:00にギルド作成予定の時間としたいですが、都合の悪い方居られましたら連絡下さい。

言い忘れてましたが、記名して頂ければWeb拍手でも構いませんよっ


場所はch3のダンバートン図書館を予定しています。詳細は現場で言います。メンバーは当日まで秘密です(笑

#1人はバレバレな気もしますが…Zzz

9/12 0:00追記
都合が悪い方が居たので、水曜日(13日)の23:00にします。
私がよく使うソウルカード。メモ代わりにぺたぺた。

盲目竜『ウォベル』

《ソウルスキル》黒竜の息 SP:0
レベル3のユニットから1体選ぶ。そのユニットを[消滅]させる。

ランダムではなく1体指定。ダメージでも返却でもなく、ましてセメタリー送りでもなく消滅させるという強力なソウルスキル。暴発が怖いのでLv3中心で構成していないファイルで使いたいですね。Lv3中心の青小型ファイルに対して、中核をあっさりと崩せるので今後目にする機会が増えるかもしれません。

竜乗り『ヴァッサー』

《ソウルスキル》滅却竜の終息 SP:0
すべての[レベル3以下]/[未アクション]のユニットから1体選ぶ。そのユニットを[ファイル]に戻す。

こちらもソウルスキル。一般的なAGI依存ではなく、純粋にLv3以下のもの全てを対象にするもの。大きいものを除去出来るわけではないので、ファイルの相性でどれを選ぶか慎重に検討したいところです。Lv制限から、1枚目や2枚目のSSに採用される事が多い気がします。

争いの火種『インサイド』

《ソウルスキル》闇夜からの侵略 SP:0
敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:40]し、ライバルイクサーのSPを2減らす。

ダメージSSとしては他に一歩劣りますが、同時に発動するSP-2の効果がかなり効きます。40でも小型なら一撃で落とせる可能性が高いので、復活SPも考慮すると相手の意図しないSPをかなり奪える事になります。どちらかと言うとSP攻めの効果が高いのですが、それだけでは終わらない、場とコストの両面からアドバンテージを奪える非常に優秀なソウルスキルです。

祈りを捧げる銃姫『ユーニ』

《ソウルスキル》姫の銃 SP:0
敵軍ユニットからランダムで3体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:30]する。

絵柄も綺麗で有名ですね。対象を指定しないダメージSSとしては最高峰に位置する性能です。アイギナ等と違い、3体を選択してからダメージを与えるので確実に3体に当たります。ランダムですが、意外とランダム要素が低いのが特徴でしょうか。

拳銃王『シェルビー』

《ソウルスキル》エースショット SP:0
敵軍フィールドの[1・3・5・7・9]に居るユニットを[ダメージ:40]する。

好きです、これ。大抵空振りしてる気がしなくもないですが(何)、この確実性が好きです。ハマると威力は大きいですが、これ全部決まるほど押し込まれるというのもアレです。結局、ランダム2体に40ダメージのが効果は大きかったりするあたりは御愛嬌。

意思を持つ森

《ソウルスキル》力任せの一撃 SP:0
敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:40]する。

あまり見かけないのですが、私は結構愛用してます。ファイルの性格と方向性にもよりますが、LP2なのが大きいですね。ランダムではなく指定できる部分も重要です。

傭兵王国の潜入兵

《ソウルスキル》爆破工作 SP:0
敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:ライバルイクサーのセメタリーの枚数×5]する。

相性的に最近使うことは減ってますが、終盤の超ダメージSS候補。魂の帰還が修正されてセメタリー回収が容易でなくなった今、悪い選択肢ではないのではないでしょうか。4枚目や5枚目候補に。そしてこれもLP2です。4枚目のSSにいいのが見当たらなかった場合、LP1+LP3を組み合わせるぐらいならこのカードを2枚入れちゃった方がいいかもしれません。

上級霊

《ソウルスキル》残存する怨念 SP:0
自軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[AT=0]する。

私これ、大好きです。DFを持ったキャラを壁にして進んでいく戦略のファイルのときは、まず間違いなくLP3のソウルカードにこれ選んでます。デメリットが意外と少ない(1体のみ)のがいいですね。あまり使ってる人を見ませんけど…。
業務連絡:

反対意見も特になかったので、本日23:00、ch3のダンバートン図書館にて。


さて。スキルをどう上げていくか、整理したメモとか。

アタック(ランクC)

Bにすると、デッドリーでペナルティを受け、ジャイアントが発動。ものすごく微妙なライン。両手剣を考慮外にして双剣にするならデッドリー縛りがなくなるので、Bに上げてジャイアントを候補に見据えるのも1つの手ではないかしら。でも今はそのつもりはないので現状維持。

ディフェンス(ランクF)

正直上げたい。AP91払って5まで上げてもいいかもしれない。というか、変なコダワリを持たなければこの先上げるべきスキルだと思う。ただ5まで上げちゃうとHP+22されちゃうので、冷酷を常用するかな…?

スマッシュ(ランク9)

まー…このランクで満足してるかな。AP50払ってランク5にするのも微妙だし、中途半端な範囲攻撃になってしまうのは私にはデメリットにしか見えない。ただランク8からStrが上がりだすという事だけが魅力…。

カウンターアタック(ランク6)

普段は使わないけれど、いざという時に最も頼ってしまうスキル。6までも結構AP支払ったけど、何だかんだ言いつつ後悔はしてない。でも上げるのはどうだろう、とも。スタミナ云々は、魔法を間に挟むことで回復する機会は作れるし。機会があればランク5、でも多分現状維持。

ウィンドミル(ランク1)

いつかマスター取ろう。うん。

ファイナルヒット(未実装)

FにするのにAP5とか情報あるけど、多分取るよ。アタック並にStr上がるのが一番の魅力。正直、その為だけでもいい。

レンジアタック(ランク1)

マスターは…そのうち気づいたら取れてるでしょう。

マグナムショット(未修得)

Fすらない有様ですが、もしかしたら取るかもしれません。G3最終Bossの為だけかもしれませんが…。

アローリボルバー(ランクA)

準備時間が程ほどで、必要APが谷間な所で止めています。当初は1まで上げるつもりでしたが、これで切り抜ける事が出来る場面がほとんどなので、このままでもいいかなー、とか。

クリティカルヒット(ランク9)

上げたいけれど、なかなか手が出せないスキルの1つ。上げるべきなんだろうか。手数が増えるわけではないので、威力ではなく手数で勝負!、な私は結構躊躇いがちです。

アイスボルト(ランク9)

6まで上げましたが、結局9まで落としました。時折氷属性の威力が欲しい時はありますが、何とかなりそうです。おそらく現状維持。

ファイアボルト(ランク1)

ますたーです。

ライトニングボルト(ランク2)

現状維持で。1に上げようとも思わないし、下げるのも考えづらいです。

アイススピア
ファイアボール
サンダー

ワンドを持っていなくても利用可能、あるいはワンドの種類に関わらず利用可能、という修正がくるまで使う気になれません。

マジックマスタリ(ランクA)

昔は上げようと思っていましたが、今は弓と兼用なのでこれで満足です。中級魔法を習得しない限りは、上げる事はないでしょう。

ヒーリング(ランクD)

Aか6まで上げます。AP効率のA、マナ効率の6で悩みどころ。1はまろん。

パーティヒーリング(未修得)

ネタにならないネタはみっともないと思うんだ…。

エンチャント(ランクA)

上げたいけど、ねえ(苦笑)

メディテーション(ランクF)

キャンプファイアシェアリング用ですよ。


結論:
好きなように上げるか!

最近はどう見ても生産っ子です。紡織は50%までようやく到達。まだまだ先は長いー。
そういえば、アルテイルにいろいろと変化が加わるようで。アバターシステムとかあるらしいんですが、どうせネームドとか一部の人気(?)キャラなんだろうなー、と。

えぇ。あまり期待していません。

そんな私が好きなのは、何かというと...?
雛小屋

アルテイルで先日お世話になった雛鳥りむさんのblogです。こっそり捕捉されていたので、バッサリとカウンターしておきますっ
いつもどおり、1250個の蜘蛛糸を拾って、250個の細い糸にして、50個のシルクを作る。まるで、間違って量産手袋を使ったかのように、出来上がった最高級シルクは3つだけ。いつもの半分にも満たない。


来ない人を待つのは、結構寂しい。よくよく思い返してみれば、確かに私にも落ち度はあるのは認めるしかないんだけど。


ゆきの所にあったシークレットバトン。ネタのつもりで勢いで書こうとしたら、まったく進まなかった。以前なら、何の躊躇いもせずに書けたのに。なんだか、衰えたなーって自分で感じた瞬間。

そして、なんだか文章を書くことが物凄く億劫な今の私。
・レベル

アルテイルは、(以前にも書いていますが)一定以上の連勝をする事でレベルが上がります。今の私ですと、3連勝するとレベルが1つ上がる事になります。

・サーバ

また、アルテイルには鯖が4つあります。この4つの鯖は完全に隔離されているものではなく、中のデータベース等は同一のものとなっています。じゃあ何故別れているのかというと、レベル制限があるわけです。

フォルラート(レベル制限なし)
クレスト(レベル19以下専用)
ハイエルラート(レベル9以下専用)
レグウス(レベル2以下専用)

これは裏を返すと、レベル20になるとフォルラート以外の鯖に入れないという事です。人数区分けというよりも、当初より経験者が初心者に当たってお互いつまらない思いをする、という事を解消するために取られた措置だったと思います。レベル以上の鯖には入れますが、周囲は自分よりレベルの高い人になるのが通常なので普通はあまりしません。

・アリーナ

アルテイルに於いて、戦績が記録される場所です。大会やフリーアリーナでは戦績は記録されず、アリーナでの戦績によって勝率や連勝記録、またレベルが左右されることになります。なお対戦中にギブアップしたりログアウトすると、負け扱いになります。

このアリーナの仕組みですが、相手を選ぶことは出来ません。準備が終わったら相手を「サーチする」事によって、同様に相手をサーチしている人と自動的に対戦が始まります。人が少なかったり、みんな対戦中で自分1人がサーチ中の場合は始まりません。根気よく待つか、諦めるかの2択となります。

では、上記の基本知識を踏まえた上で、個人的な話に入りましょう。
ほんと、最近だらーっとしてます。

>>まびのぎ

1日50個シルク作ってます。先日から妙に成功率(?)が落ちてやる気がかなり減少中。



こんな感じ。

糸拾って、シルク作って、釣りして。この3つしかしてませんっ

>>あるている

時間操作(朝)ファイルとか、ヴォンドラーム様ファイルとか。ワケわかんないものを作っては遊んでる繰り返し。久しぶりにアリーナ出向くかなあ。

>>ぱんや

がちゃっとPP(違)とか実装されたらしく。5回ほどやってみたけど、あまりの遅さにもういらいら。出るものも出るもので、さらにいらいら。もうやらないかもー。

>>ぎょーむれんらく

日曜の23時ですよー

>>お泊り

さて、今日の夜からお泊りです。多分ネット環境は確保しますが反応は微妙かも。裏が透明の麻雀してます。

麻雀と聞いて脱衣としか頭に浮かばないのは旦那だけでいいです。
ご無沙汰です。金曜日から月曜日まで、知人の家に泊まってました。

で、その最中、ようやくギルド結成しました。名前は、以前より記述していた通り、reinforce。結成した2分後には晒しスレに名前が出るあたりが、なんともはや。散々論議されていましたが、読み方は「リインフォース」です。レインフォース(論外)や、リンフォース(惜しい)じゃないです。

とりあえず10人枠までは拡張したので、興味のある方はどうぞ。知人友人系であれば、特に制限するつもりは私にはありません。特別扱いもしませんが。また別の場所に別記しますが、サブや倉庫を入れるのは(枠次第ですが)構いませんが、メイン必須としています。その部分はご了承を。

ちょっと忙しいので、今日はこれぐらいでっ
プロフィール
片桐夕菜、17歳。

…とmixiやMSNメッセンジャーに登録しようとしたら、18歳未満の方は御利用になれませんと怒られました。


時折怒涛のように大量の文章を書いたりしますが物語は書きません。一番の物語は人生です。いろんなネットゲームに手を染めてる気がしますが、気に入るとこだわってやり込んだりしてしまうので種類はそれほど多くありません。


晒しスレ住民ですがtripなしでは書き込まない異端児。
連絡先
mixi
 4179210
MSN Messenger
 katyu-na
IRC(yuna_)
 #Cafe-Yukari (wide)
Web Clap
 webclap

@を半角にして下さい。
e-Mailへの返事はしません。mixiでのみ返答致します。
Web拍手で非公開にしたい場合は先頭に[*]を付けていただければblog内での回答は控えます。なおweb拍手はメッセージの切れ目が不明の為、最後にご記名頂くようお願いします。

足跡はこちらへお願いします。
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