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Close your love ... You loved me with your lie and vice. I can't erase my memory.

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先日の反省点どおり、SSの2枚目をLP2の指定ダメージ40点である意思を持つ森に入れ替えてみました。これで返却SSである3枚目までLP3余裕がある事になります。

これで、初手あふれ出す魂、相手ユニットセット。2手あふれ出す魂、相手ユニットセット後イクサーアタック(SS1枚目発動)。3手目重装甲型or死体王セット、相手イクサーアタック2回(SS2枚目発動)、と殴られ続けても3枚目が捲られるまでに壁を用意できるような気がします。

相手が殴ってこなければ、ユニット展開後に光の精霊を犠牲にしたり大怨念で捲ればいいんじゃないかなー、とか。

▼ ○ - 白(Lv4)

想定通り、魂2連発から重装甲&死体の王。ただ白だとカーバンクルが嫌いなので、前列放置の中&後列配置で(笑。で、まあ、結果から言うと……22ターン掛かりました。

早々にAT30を超えるユニットと、ラフィーレをすべてグリモアで落としたので、あちらに重装甲を突破できる手段はなくなったんですが、こちらにも場に出ている不死鳥を突破する手段がない状態に。唯一近接型は突破できるので前衛を6体ぐらい叩き潰したんですが、近接型は不死鳥で一撃なのですぐに使い切っちゃいまして。その前に、相手SSでファイルから2枚ランダムでセメタリ送りにされた際、その中に魂の帰還が含まれてたのが痛かったです(笑

で、結局、アイギナを生贄にして反撃の狼煙、復活できるキャラが居なくなるところで再度アイギナを出して散々暴れた挙句、不死鳥の攻撃当たってSS発動から前衛をぷちぷちつぶしてLP削りきりました。

いろんなグリモア全部駆使しての勝負でしたが、相手が小物を出してくれないとLP削りきれないぐらいこちらも戦力低下していたので、相手のプレイミスで勝った様なものでした。きちんと考えている相手なら、重装甲型と不死鳥が睨み合って引き分けになる図が見えてきます(苦笑

とりあえず、3連勝しちゃってたのでLv4になりました。正直、あまり反省点はないのですが、グリモアに頼り切っているのでそれを落とされると苦しい気がします。序盤からフェルアンやバネットを出すタイプだと単体除去するしかないのですが、逆にそこで使わせられて後半苦労する気がします。



なんだか1戦しか出来ませんでした。当面、欠点が見つかるまでこの形かなー…。
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▼ × - 白(Lv3)

相手は太陽王国の若き神官戦士初手という、初めて見るパターン。一瞬「え?」と思ったけれど、白という予測は崩れなかったので魂2発の後に重装甲を中列配置。私の中では、白=カーバンクルのDF下げてくるやつ、というイメージがあったわけで、実際ウィニー系の速攻では重さの割に使いやすいので間違ってないわけです。

ですが…。完全に私の読み違えで、相手は神殿騎士団ファイルでした。いつもどおり展開するも、相手が後列奇数番地に式典兵を2体並べて陣形を作ったところで抑えきれなくなり、大怨念を打たざるを得ない羽目に。後になって思えば、ここはアイギナを出して反撃の狼煙を使ったほうがよかったかもしれない。そこから展開してくる神殿騎士団。AT50を超えだして重装甲型で抑えられなくなり、じりじりと削られていく事に。仕込んでいた返却SSを不発させられてどうしょうもなく、そのまま崩れておしまい。

どうせ白相手に30ダメージは致死量にならないから、後ろの支援ユニットを個々に除去した方がよかったかもしれません。

というか…多分にプレイミスや判断ミスも多いわけですが、すべて是正しても対処できる気がしません。白は使った事もないので、「どうされると嫌か」が判ってないからかもしれませんが。むむー。



とりあえず今はこんな感じに。返却SSは使い勝手が私には扱えなかったので、開き直って美声の魔歌術士にしてみました。発動トリガーはクローズタイミングだと精霊ではなく呪縛になります。コストきつ…(笑

欠点はこれまで使ってきて、嫌というほど出てきています。

圧倒的にユニットの数(種類)が足りない。死体王はクローズするのが役割なので別として、アイギナは前衛に立てず、近接型もHP・AGI共に2枚では前線は心許ない。必然的に中盤以降は、重装甲型が一人で前線を維持する形になるわけですが…。

…ここで、相手が重装甲型を突破できるタイプだと目も当てられなくなります。というか、素直に負けます(笑)。重装甲型は回復できないので、基本的にAT70以上のユニットが出来上がるとアウトです。それ以内なら生命変換で時間稼ぎしたりするんですけどね…。

またユニットが少ないので、異常なまでに展開が遅い。加えて、展開できる殴り手がアイギナしか居ない。色々と欠点満載です。


ちなみに返却に当たると何も出来ません。重装甲型がAGI1なので、ミスティアで無条件に戻されちゃうので…。サブに入っているズガテロサもAGI1なので(苦笑

さて、どーしましょう!
さて、双剣用のブロードソード、完成しました。当初はハムハン装備使ってちくちく(半放置で)やってたのですが、4段階目のネリス式を入れた辺りから抑えられなくなったので、ハムハン装備全部外して1セット確殺状態で黒オオカミを狩りまわっていました。ハッキリ言って単純作業で、本来私が一番苦手とするタイプの事なんですが……なんだか途中から楽しんでました。だめだ、これじゃまるでLintさんと同じじゃないかー。

で、どれだけの数を狩ったのか判りませんが、何とか2本とも完成しました。



今の状態で装備すると、こうなります。片方しか表示してませんが、改造もエンチャも両方とも同じです。エンチャの発動状態から判ると思いますが、まだ(バイトしかしてないので当然ですが)レベル20行ってません。探検レベルも上がってません。そんな状態で、最大ダメージ121は素直にすごいと思いました…。

…が、屈辱のバランス69%です。さりげなく、帽子をバランス補強帽子にしてるのは秘密ですが、それでも69%なのは69%です(笑


おまけ。



黒オオカミ狩りの成果。何匹分なんだろう…。
アルテイルのカード修正、来ましたねー。7月の始めにはじめたので、この手の修正は初めてだったりします。あちこちで悲鳴が上がっているのを横目に見つつ、私自身もいくつか修正で使えなくなったのが出てきてありゃー、とか。

とりあえず、初心に戻って(??)てきとーに詰め込んで遊んできました。連勝止まってるので、どちらかというとどんな感じのがあるのかを見に行ってる感じですね。

▼ × - 黒・ノワールヴァイデ(Lv9)

相手LP11、最初からなんだか萎えてきます(笑)。そして相手は伝令兵スタートという今までで初めて見る形。何かなーと思って興味深く眺めてたのですが(連勝止まってたので気楽です)、出てきたのが使者「ノワールヴァイデ」。初めて見たので、それだけで感激(?。

そうか、LP消費のリビングデッドみたいなものだからLP高いのかー、と思ってぼこぼこやってるとどんどんSSで強化されていきました。あひゃー。無慈悲な死も考えたけど、どうなるか見たかったのもあったのでそのまま殴ってたらLP2の所でこちらの殴り手が場から居なくなって負けました、あひゃ。

まー、初めて見る形だったのでよしとしましょう(笑

▼ × - 黒・夜型?(Lv5)

すべての光の精霊がバッティング。この時点でSPがかつかつで既に負け気分。終始SP不足で後れを取りつつ、ズガテロザの対処に遅れてぼろぼろに布陣が崩れてずるずる。

黒って弱体化されてそうなんだけど、なんだか黒ばっかり当たってる気がする。というか支援型狙われすぎ。2枚じゃ足りないのと、明らかにアンナローゼの出番がない(笑)ので入れ替え入れ替え。



思ったんですが、どうも私は黒や赤相手に押され始めると、そのままずるずる行くようです。同じように押せばいいわけですが、元来から力押しがあまり好きじゃない事からそのようなユニットがあまり入っていない事が多いです。つまり性格とファイルが合ってないんですね!(何。


しかし最近思ってるのが、なんだか連勝しなければいけない、というのがすごく重圧。というか、それを考え出すと楽しめてない自分に気がついてしまいました。

というわけで、レベル上げずに(?)作りたいのをどんどん作ってアリーナ持ち込む事にします。ほんと、作りたいのは沢山あるけれど、毎回それを旦那相手に試してるのも実験台みたいでうーん、と思っちゃったりしてたわけです。自爆スーサイドとか何がしたいのか意味不明なのも沢山あるよ!

っていうかファイル画面の10個が毎回足りません。並べ替えの為に1個は開けておかないといけないから9個しか作れないし…。


目指せ地雷魔人。
動けないせいもあって、めっきり考えていなかったマビノギ。でも双剣が実装された事で、色々と考え直さなければいけないことが増えた気がします。

それまで私の装備というと、両手剣&弓のスイッチですべてカバーできていたのでこれで鉄板状態だったのですが、どうにも双剣を加えると少々計算が狂ってくる気がします。まあ弓は他で代用が効かないので外せない以上、両手剣と双剣の比較になっちゃうわけですけど。

単純なダメージでは恐らく、両手剣よりも双剣のが高いです。ただ利用後の硬直時間というのが双剣はないに等しく、そこからの連携手段という点では非常に選択肢が狭まっています。試していませんが、FBの詠唱なんかは間に合わないんじゃないでしょうか。

つまりは戦闘選択肢は非常に狭くなります。実質ミルが一番ダメージが高く手っ取り早く確実なので、ミルばかりになる気もします。それで倒せそうだから、それでもいい気もするんですが(笑)それだと面白みがない、と思うのが私なワケです。



しかし実際に計算が狂ったのは何かというと、ヒーラーとして活動する際にマナ増加剣*2って実は侮れないんじゃない?という事でした。御存知の通り双剣使用時の計算は、ステータス(HP等含む)に関する部分は単純増加、戦闘ステータス(ダメージやクリ率)は平均(つまり1/2)となっている感じです。

このエンチャントが2つ使える、という部分を巧く活かせれば双剣を選ぶのも悪くないんじゃないかな、と思っています。


結論?

今のところは、弓&両手かな。双剣は気分転換やキア下級のように純粋に1セットの火力が要求される場所で使うべきではないかしら、というトコロです(遠距離重視の私は、実はキア下級が微妙に苦手でした)。
色々試したいと言っておきながら、何もしていませんでした。というか、0:00近くまでログインできない…どころか、公式に繋がらなかったのでなんでだろう、って試行錯誤してた状況でした。

一応、理由は良く判らないのですが、URLを生身(?)で打ち込んでやると無事に繋がりました。それまではJavaScriptでreferを切って飛んでいたので、それが原因なのかなぁ。普段は自分用お気に入りのリンクページから飛んでいるので、必須なんですけどねえ。

で、ログインしたらブルジョワ大会とかやってまして。シールド戦で与えられたカードからファイルを作る形式なのですが、その与えられるのが「全種3枚づつ」という、まさにブルジョワな大会形式。いわばお試し企画みたいなものですね。無料だからファイルを作るだけでも作ってみようー、と思ったのが大間違いでした。


重い。


いや、ほら。全部のカード情報があるわけでして。ファイルのEDIT画面を切り替えるたびに3分ほど掛かる始末でした。これじゃ今の私の回線状況じゃ出来ないかなー、と思いつつカードリストを見ながらLvとレアリティで必死に抽出しながら作るだけ作って満足して終わってました。



私にどう考えても扱えそうにない、殴るだけのファイルですね!
これだけで何か判った人は、きっと年齢がバレるので明らかにしない方がいいかもしれませんよ。

さて、この曲。BOOWYの曲ですね。真ん中の"Φ"みたいなのは存在しない文字なので、コンナノを使うのは勘弁して欲しいところですが某プリンスよりはずっとマシでしょう、と師匠しか判らないような事を呟いても誰も判らないだろうからさらっと通り過ごしましょう。

もつれた糸を断ち切って 気分のままに踊りな。
操る糸を断ち切って 自分のために躍りな。

と、「鏡の中のマリオネット」というフレーズを除くとこのような詩になります。どちらかと言うと、「詩<メロディ」な曲ですので、読み取るにはコレぐらい変形させないと難しいのが抜粋するには難しいところです。

よく見てみると、この詩はものすごく自立的でありながら、悲しい背景を背負っている話でもあります。時々自分に映してしまうと共に、他人を縛ることの功罪を考え直してしまう曲だったりします。


しかし、この曲は割と勘違いされているけれど、「鏡の中のマリオネット」という曲名じゃない。検索すると面白いぐらい、これを曲名だと表記しているモノが見つかりますが…。
魔法だけでペッカを!、というイベント(~マビノギ魔法学校課外授業 in 恐怖の館~)を風桜さんが企画されていたので参加させていただきました。もともと回線が弱くて自信はなかったのですが、まあ、それはそれでもいいかな、とか。回線が弱いことは同じPTの人には予め伝えての参加となりました。

で、このイベント、指定がいくつかありまして、その1つに浴衣着用というのがあったわけです。しかし私、今年は浴衣を購入していなかったので慌ててフレッタまで購入しに行きました。

色は染色を売っていなかったので染色すればいいや、と適当に。何色でもいいから草履と浴衣を合わせたいなー、と思ったら1個目で同じ色に綺麗に合っちゃいました。



団扇の色は変更不可能みたいです、残念。


で、ペッカ。最初の犠牲者が。



…ペッカロビーでDKなった瞬間に殺されただけですが!



入る前、祭壇にて。郊外学習前の最終確認と注意でした。人数はこんなものですが、後に合流したりと結果的にはもう少し多かったと思います。本来であればどう考えても、学長である風桜さん(のPT)がダンジョンを生成するのが筋だと(私は)思うのですが、実際にはここで抜け駆け(?)したPT(というより人)があったらしく。きっちりと見てしまったので何とも複雑な思いですが、まあ"普通に読めないkで始まる晒しスレの有名人"とでも言っておきましょうか。

ここでルール(?)の再確認等があり、魔法と生活スキル、また戦闘スキルはカウンターは使用可能。武器は団扇あるいはワンドと決められました。スキルの解禁に関しては、状況を見ながら追々行っていくという感じで。とりあえず一旦は魔法だけで進んでみましょ?というものですね。



で、まあ、ワイトとかグールとかは一瞬で終わるんです。やっぱり問題はクローカーとゴースト。マナリフラクタのLv3所持故にダメージがすべて1になってしまい、非常に時間が掛かる状況になっていました。最初は魔法だけでやっていましたが、対クローカーはスマッシュが、対ゴーストは後にミルが解禁される事になりました。確かゴースト4匹部屋を魔法(とスマッシュ)だけで切り抜けたとき、40分ぐらい掛かってたよ(笑

順調に進んでいった……と言いたいのですが(いや、イベントとしては順調でしたが)、私は極度に回線に負荷が掛かる状況になっていたようで、まったく身動きが取れませんでした。通常時は動けるのですが、みんなが魔法を使い出すともう何も出来なくなって、動く事すら困難に。スキルなんて押しても準備段階になるまで1分以上かかるし、むしろ解除するのも時間が掛かる有様。

最初はそれで頑張ってみてたのですがあまりに意味がないので、途中から少しでも有効かな、とマナ回復演奏に専念していました。他のPTには演奏1らしい人が居たのに演奏5のヘタレですみません(笑

そんな状況だったので、晒しスレにこんな事書かれていますが

822 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/08/20(日) 00:37:09 ID:s62rTVTm
佐倉ゆかり、ミル連発してました。
魔法だけだっつうに。ヴァカかコイツ。

824 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/08/20(日) 00:54:17 ID:Wm+eN/w8
ウインドミルは風魔法wwwwwwwwww
とかいってるやつがいるじゃない

対ゴースト戦ですらミルに参加できない状態でした、と。822氏が憶測だけなのか、それとも意図的なのかは判りませんが一応事実と異なるという反論だけはしておきます。


でー。こんな状況のくせに、全然落ちなかった私。戦闘終了後1分ぐらい動けなかったり、いつ落ちても仕方ないような状況だったはずなんですが、さりげなく無事に進んでBoss部屋まできました。



で、ここで、学長から最後の通達が。ここに来て、まさかミルやスマッシュなんて使わないよね?、と(笑

とゆーわけで、やってましたよ。デミリッチを魔法だけで倒そう作戦。


(すいません、名前隠すとデミリッチが消えちゃったので名前出てます)

激しく1の連打。これだけの人数でボルト連発してれば、マナリフレクタがあってもノックダウンしてしまうというわけです。これ倒せるのー?、と最初は誰もが思っていたのですが。

が…30分後…



けずれてるーっ

結局、このまま削りきってデミリッチ倒しちゃいました。が、私はその直前についに鯖落ち、肝心の場面が見れませんでした(笑


時間掛かったし、正直戦闘に参加出来なかった(他の演奏家の人と違って、"しなかった"ではなく"出来なかった"なのです)のでストレスは溜まってますが、いい経験になったと思います。また機会があれば、是非…忘れた頃にでも!(笑


追記

詳細はししゃもさんの所にあるので、そちらをどうぞ(?)。私が落ちて撮影できなかった最後の記念撮影もちゃんとあります(笑
暇だったのでパンヤ起動して、試しにファミリーモードで走ってみました。なんだか打球ゲージがカクカクで規則性がないような気がしないでもないですが、描画自体は普通に出来るようです。なので旦那に伝えて試しにやってみる事に。

実のところ、アイスキャノンを見た事すらなかったのでそこを。色々アドバイス貰いながらやってたのですが、正直に言って知らないと面白くないコースだなぁと思ってしまいました。PP稼ぐコースとか、初めて見てぱっと気付くモノなんでしょうか。なんだか置いていかれてる感がして、若干落ち込みつつやってました。

ていうかっ

ブランク空き過ぎて色々忘れてますw


とりあえず前半9H回って、後半9H回ってる途中で(パンヤの)接続切れました。相変わらずこの辺は不安定みたいですね。


頑張れば出来るようなので、暇なら御一緒できそうなので誘ってやって下さい。
別に地雷を意図して作っているわけではないのですが、以前から面白そうで作りたかったものがあったので形にしてみました。ファイルの画像を撮ってない(というかコロコロ変ってるし)ので詳細は割愛。

で、何かというと、操空師『フォミュナ』です。

当初からネタだろう、と思っていたのですが、やってみないと判らないだろう、とも思いまして。それまでの青を若干組み替えながら投入してみました。

とりあえず最初相手が居なかったので、アリーナへ。結果的に負けたけれど、とにかく鬱陶しいです。いや、相手から見て、ですが。もう、ばんばんとRNG1が後方へ飛んでいったり、後方支援ユニットが最前線に来ます。移動で立て直そうにも、AGIの関係もあるので1ターンでは完全に戻り切らないのも重要です。

ただ、正直SP3使うなら返却使ったほうがいいだろ、って場面も多かったです(笑

この後再び組み替えていたのですが、実際問題として直接の戦力にはなり辛いサポートユニットなので場の構築が大変です。そして何より大変なのが、こいつオートスキルで自陣地を飛び回るので前列を埋めないとタコ殴りされることです。とにかく戦力不足なのでヴォルドアが候補なのですが、構築済みの関係からあまりにバッティングするのでラドルに変更してます。


まー。面白ユニット、という域を超えるのはチョット難しそうです。RNG1軍団を相手にすると相手が慌てふためくのが唯一の使い道かもしれません。何にしろ、自分の居場所がランダム、個別指定もランダム、敵ユニットの移動先もランダム、と全てが運に委ねられてるユニットです。真剣勝負には向かない気もします。



ああ、大事な事を忘れてました。

デコイとしての役割が一番優秀でした(笑


結局RNG5故に何処に居ても攻撃は出来る(RNG5なのでどれに当たるかもやっぱりランダムなわけですが…)ので、それを期待しての投入は出来ない事もないかもしれません。でもそれだったら、人魚弓入れるわよねー(笑
プロフィール
片桐夕菜、17歳。

…とmixiやMSNメッセンジャーに登録しようとしたら、18歳未満の方は御利用になれませんと怒られました。


時折怒涛のように大量の文章を書いたりしますが物語は書きません。一番の物語は人生です。いろんなネットゲームに手を染めてる気がしますが、気に入るとこだわってやり込んだりしてしまうので種類はそれほど多くありません。


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