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Close your love ... You loved me with your lie and vice. I can't erase my memory.

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する事もなかったので旦那とパンヤに。ICをシャッフルで回ってたら3連続ショートホールとか。何だコレは。しかしやはり、どうにも狙って作られた感じがしてICが好きになれないです。

パンヤでいつも思っていたのですが、定められた規定以外の道順を通る事によるショートカット、というのはいいと思うんですよ。でもそれは、極度に難しいか、失敗するとOBになるぐらいの勢いでいいと思うんですよね。ICのように、規定の道順を通ると、ショートカットしてる人に比べて、スコアも悪いしPPも低い、というのはどうにも好きになれません。今までは大抵のコースって、PPを狙うと遠くなったり、ショートカットすると足場悪かったり転がらなくてPP減ったりしたと思うんですけどね…。


その後、最近氷ばかりだから他のところがいいー、という事でランダムに。暗転し、視界が開けたそこはWhiteWizでした。


ま た 雪 か よ
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アルテイルのWikiに、アルテイル関連のblogへのリンクって項目があるんですよね。いや私も実はアクセス解析から辿って初めて知ったぐらいなんですけど(というかWiki見ませんし)。

…ええ、アクセス解析から辿ったぐらいです、ここも載ってます。



ちょっと上から順番に来訪させて頂いたのですが、レベル4の人のblogなんて私ぐらいだと思いました。まる。遊びすぎてそろそろ勝率50%を切りそうです。

こだわりをもって楽しめる、真の意味での楽しみを求めて見たい気もします。が、それには一旦全てを見据えないと出来ないのはアクエリで身をもって知っている事。今の私はただのお遊びですね。


少なくとも、カードゲームをまったく触った事のない人と比べると天と地の差はあると思います。正直な話、カードを見た瞬間に点数を付けるか付けないか、という比較基準を(正誤は別として)付けられるのは大きな違いでしょう。

でも、アルテイル特有というかシステム的な事や、経験から得られる事は私はまだ何も得てないような状態なんですよね。だから色々使いつつ、その感触を確かめてる感じ。頭で判っても使わないと判らないお馬鹿さんなのです。

こんな奴ですがよろしくっ
内容的に、半分ぐらい旦那への私信ですが、自分的なメモも兼ねて。私の基準を書いただけでもあるので、すべて鵜呑みにするのはかなり危険です。こういうのもあるんだ、ぐらいに思えば安全かと思います、多分。

何かというと、私がアルテイルのカードを眺めて、個人的につけている評価基準。もともとMTG等でドラフトをする際に使われるやり方ですが、通常の構築をする際にも頭の中で点数を付けていけば判断が早くなって楽になります。


死なないユニットは強い。環境次第だけど、小型が多ければ多いほどATは低くなるので、相対的にDFが強くなる。DF20あれば大きくカットできるので、例え攻撃できなくても選択肢に入る。大型が相手だと成り立たないので、そこはケースバイケース。

一撃で倒せるユニットは強い。コレは上の逆。相手にとっても死なないユニットは強いわけだから、逆にそれを一撃で倒せるユニットが弱いわけがない。修正前だと、魔法少女近接型とか。ただ攻撃まで生き残る必要があるので、攻撃一辺倒なユニットは減点対象。この点で、高ATのリビングデッドは非常に高得点。

支援ユニットは基本的に減点対象。直接攻撃に参加できないユニットは基本的には点数なし。ただ、その効果範囲が全体であったり、明らかに戦況を一変させるものだったり、2つ以上の効果を同時に持っている場合は加点対象。ヴォルドア(AT増加+DF増加+敵後列RNG=0)やアンナローゼ(AT増加+AGI増加+敵1体行動完了)、人魚限定でのエメーナ(DF増加+AGI増加+敵1体行動完了)は直接攻撃に参加しなくても非常に高い点数です。

高AGIはそれだけで強い。高ATであれば非常に高い点をつけます。低AGIは一旦攻撃に晒される事が前提なので、何らかの防御手段を持っていないと低評価。低AGIの支援ユニットは紙。あり得ません。

SP3以上を要求するアクティブスキルは見なかった事にして評価します。当然ですが、毎ターン回復するのはSP2なので連打出来ません。その一撃で勝負が決まるほどのものなら別ですが、使えないスキルは持っていないものとして評価するのが無難です。過大評価は禁物でしょう。例えばアイギナとか。

HP35未満は低評価。死なない云々と同じなんだけど、グリモアで落とされるし横一列30ダメージのSSでも落とされる。人魚弓兵にピンポイントされて乙るのも考え物。Lv3でAT30が割と標準的なので一撃も耐えられないと厳しいので減点対象。当然ですが、DF持ちは若干考慮します。

コンボ前提のカードは0点スタート。他のゲームでもそうですが、1ターンに1枚しか出せないアルテイルに於いて複数のカードを要求するのは非常にテンポアドバンテージを失っています。

単体で十分な(平均前後なら可)効果を持つカード同士のシナジー効果は積極的に取り入れます。単体でも平均的に役割を果たすのであれば問題ありません。神殿騎士団の0番隊や2番隊はその見本。けれど、組み合わせないと効果のないコンボは(私は基本的に)取り入れません。そのコンボで人が(ユニットが、ではなく)殺せるぐらいの威力があれば別問題ですが。

運の要素を排除するカードは高評価です。有名な言葉ですが、勝ちを確定させてから戦えば必ず勝つわけです。通常の攻撃は目標がランダムになりますが、ピンポイントを持つユニットやスラッシュを持つRNG1のユニットは目標が決定しています。これらは、見た目以上に勝ち筋を確定させる事の出来る高得点カードです。


最後に、アドバンテージを得られるカードは高得点です。アルテイルにはドローという概念がない為、ハンドアドバンテージがありません。その分、コストとテンポの2点を中心的に考える事になります。

コストアドバンテージ。オープンスキルで得る光の精霊やあふれ出す魂がその筆頭。珍獣もコストアドバンテージを得るカードですが、完全に±0を越えるまでにターン進行が必要なので若干評価が下がります。また、同時に回復能力と純粋な戦闘力を持つヴァイスフォーゲルは非常に得点が高くなります。

また逆に、相手を減らすことでコストアドバンテージを得るものもありますが、自分を増やす場合と違って0未満にはならない為に若干評価が下がります。純粋に相手のSPを減らす為だけのカードは得点が低いですが、他の効果に付随しているインサイドのソウルスキルや、悪魔の抱擁などは非常に高得点になります。

対して、テンポアドバンテージはこのゲームで非常に重要です。1ターンに増やせるユニットの数が限られている以上、増えるペースには限界があります。これをバトル等ダメージを与える手段以外で場から除去することでのテンポを得る事の出来るカードは得点が高いです。場からファイルへ戻る返却や、直接セメタリー送りにしてしまう無慈悲な死が高得点です。これもミスティアのようにスキルとして持っていれば、それは非常に得点が高くなります。

…あ。ハンド=ファイルと考えた場合、それを増やすカードは評価が上がります。もっとも、大抵は大幅なコストアドバンテージを捨てる事になるので、高評価とまでは行かないかもしれません。魂の帰還が代表例でしょうか。さすがにあのカードがLv5だと壊れカードです。



そして最後に、点数の高いカードを集めればファイルになります。これが私の基本的な構築の仕方です。そして最後にネタ風味を混ぜると私のファイルになります。


あまり認めたくない事実なのですが、純粋に強いカードをまとめると強いです。連携云々言う前に、1枚で2枚3枚を相手に出来るカードが弱いわけがありません。極端に強い1枚を相手にして、複数組み合わせて打ちのめすのは確かに楽しいんですが。が、そのような強い1枚ばかりで構成されているとそうはいきません。

結局のところ、プレイスキルが同等になれば実はカード選択が重要になると思うのです。まだアルテイルの500枚程度というカード総数では差が出ないですが、2000枚を越えるアクエリでは既にこの兆候が出ています。カード能力を凌駕するのがプレイスキルですが、小手先のプレイスキルを踏み潰すカード能力というのもまた認めざるを得ない事実であります。

上記の得点付けも当然ながら各個人によって基準は異なっています。それでも、特定の条件を満たす中で複数の選択肢がある場合により得点の高いカードを選ぶ、というのは非常に重要です。乱暴に言うと、プレイスキルはその次なんですよ。後からでもプレイスキルは付いてきます。努力すれば、ですが。



と、フォミュナを見ながらこんな文章書いてました。あれ、目から涙が…。
前々から…姿を消す前なので、4月ごろですが…やろうと思っていながら決断できなかった事を、ついにする事にしました。



コレは前準備の風景。マナトンネルって便利だね、と実感。途中まで以前にやってたのですが、当時はイリアがなくてマナトンネルもなかったので、2垢でマナ回復演奏しながらやってました。ていうかマナトンネル使うとマナ増える方が早かった…。


で、何をしているかというと、精霊武器の乗り換えを計画していました。ゆきねに「ゆかりんが精霊武器使ってるの見たことない」と言われるほど私は精霊武器を実際に使った事がなくて、それだったら一番好きな武器を精霊化した方が自己満足できるかな、と思ったわけです。



契約破棄する前の状態はこんなの。私的には結構育てたつもりだったので躊躇していたわけですが、ゆきねと話していてすぐ到達できるという結論になったので踏み切りました。



そんなわけで、精霊打撃用ワンドです!


名前はchaplet、意味は調べればすぐ出ると思うけど(頭に載せたりする)花輪。同様の意味を持つflower tiaraから名付けました。その語源は、とりあえず秘密という事にしておきます。
突然ですが、どなたかWSUSを試した方居ます?

・Windows Server Update Service (Microsoft)
http://www.microsoft.com/japan/windowsserversystem/updateservices/default.mspx

知らない人向けに簡単に言うと、ローカルLANの中にWindowsUpdateのサーバを建てちゃうようなものです。LAN内のすべてのPCが個別にWindowsUpdateにアクセスするのは負荷(と時間)が掛かるので、LAN内の1台が外部のWindowsUpdateサーバからアップデートをダウンロードして貯蓄し、LAN内の他の端末はそのサーバからアップデートをダウンロードするという仕組みです。

が、WSUSの前身であるSUSは各端末のレジストリを書き換えてWindowsUpdateの実行時に読みに行くURLを書き換えなければいけなかったので、結局導入をあきらめたという経緯があったりします。私自身は定期的に更新するので問題ないのですが、同LANに存在している両親の端末用に組み上げているのにレジストリ書き替えが必須とかだと意味がないなーと思ったわけです。

いや、実際は私の勘違いでそんなの必要ないぜー、とかかもしれませんけど。


で、話が戻って、誰かWSUSで解決されてるか知ってる人いないかなーと。実際に導入してみるのが一番手っ取り早いのは判ってるんですが、さすがにそう易々と導入できるモノでもないので(苦笑


言い方変えると人柱募集ですね。Lintさんとかどうですか?(何。

#まぁServerOSが必須な時点で対象は限られてそうだけど…。
裁縫はG1当時とは様子は打って変わって、今では新規実装される型紙は軒並み高ランクで、多くに最高級革(あるいは革紐)が要求されるようになっています。またそれに加え、鍛冶でも材料として要求されるようになってきました。いわば、完成品として作成される高ランク品の多くに最高級革(紐)が必要となります。

そして同時に、消費者は常に高級品を求めます。当然です、今使っているものより劣るものを求める人なんて、早々いないでしょう。

コレはつまり、このまま進むと(現状既にそうですが)最高級革の需要だけがどんどんと上がってしまうという事になります。つまりは需要過多。

対して供給はというと、それはそれは淋しい状況です。大量に算出されると目されていたキア上級からも、それほどは算出せず。通行証の関係もあるので、下手をすればラインアルトで頑張った方が手軽という有様に。当然ながら、自分で使う分を自分で賄う、なんて量を算出するのは相当の努力が必要となります。バランス云々言い出すとキリがないので言いたくないのですが、あまり歓迎出来る状況ではないと思います。あまりに低い目標よりはいいと思いますが、ちょっとヒドイかな…というぐらい。


判りますか? それぐらい高級なんです。最高級、の名は伊達じゃありません。シルクや生地は可哀想な子なので知りません。最高級革を1枚出すのに、下手すると血の滲むような努力が必要になるかもしれません。そんな事は、3枚出そうと思えばすぐに実感できることでしょうから割愛します。運に左右されますが、きっとキア上級篭りでも1日2日では達成できませんよ…。

確かに、10枚20枚と必要とする人から見たら、それはたった1枚と思うかもしれない。それでも、その1枚の価値は人それぞれなんです。経緯はどうであれ、じゃあ全部買う、とか。そんな「手に入ればどうでもいい」という感じの発言は見たくなかったんです。なんだか、今まで渡していた物も、そういう程度にしか見られていなかったのかなーと胸の締め付けられる想いでした。


オープン会話なら離れればいい。
PTやギルドチャットなら抜ければいい。

じゃあ、FLの表示欄に書かれた場合はどうすればいいの?

そういうわけです。


好きとか嫌いとかはどうでもいいんですが、例えそれが記事であっても無視されるのは嫌いです。なんの音沙汰もなく無視して、そのまま風化すればいいと思っていたのでしょうか。私には判りかねますが。

禁止はしていないので思うところがあればどうぞ。今さらこの事に関して、メッセやFLで言われても答える気にはならないと思いますけどね。


なんだか疲れました。

まあ、話の当人は仲良しに囲まれて楽しくやってるだろうから、実際どうでもいい事なんだろうけど。
▽:●mabinogi-マビノギ- ルエリ晒しスレ51● より

486 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :sage :2006/08/24(木) 06:15:40
ドラゴンの出現時間に合わせて生活してんのかこいつ

487 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :sage :2006/08/24(木) 06:19:05
そこまでしてイリアの平和をまもってくださっとるんぞ!


不覚にも笑ってしまった。

でも、こう考えてみれば、RO時代でもBoss厨も悪くは見えない…


…わけねーよwww
先日のアルテイル。



…30ターンで引き分けました。

私白単色神殿騎士団、相手白単色構築済風味。序盤から劣勢で壮絶な削りあい。もとよりユニットの総数が少ないこちらが不利で、神殿騎士団0番隊・3番隊・ヴァイルヴォーゲルのすべてのユニットを使い切り、残ったユニットは場に出ている2番隊が1枚と水の精霊3枚のみ。

相手の場には見ての通り、不死鳥やらカーバンクルやらいろいろと。

このままだとどうやっても負けるので、ファイルに仕込んでおいた最終兵器発動。



…DF80の神殿騎士団2番隊。聖なる盾ですw

先方にDFを崩す手段はなく(使い切ってた模様)、こちらにATを上げる手段がなく(同じく使い切っていました)。そのまま引き分けました。


相手のSPが余裕を持った状態になると、善意の押し売りって白だと数少ないAT増加カードとして優秀だと思うんですが、どうでしょうかねえ。まあ相手にSP的アドバンテージを与えても問題がない場面でしか使えない、という微妙さはありますが…。


追記:

本当なら私は連勝状態じゃなかったのでギブとかしてもよかったんですが。が、このお相手が、無言でさっさとやって、みたいな名前だったのです。

そういうのがちょっと私は許せないというか、意地悪したい性格なので30ターンまでやってました。多分16ターン目ぐらいから場が変ってないんじゃないかな…(苦笑

結果的に会話のない対戦、というのは問題ない(というか割と多い)んですが、最初からそれを否定されると反抗したくなります。オフラインゲームやってろ、と。
お仕事してると、旦那から水着実装されたとメール着ました。いや、だからどうしろと…(笑

私自身、実は水着はあんまり(全然)興味ないわけで、どうでもいいやー、と思ってたわけです。が、割と今まで水着と一緒に実装されるアクセサリ系に好きなのが多かったので、そっちが楽しみだったというチョッピリずれた人間なわけでした。

で、今回は紫のラインの帽子が可愛すぎて迷わず購入。ていうかこれ全キャラ同じのがあるのか。91種類と言いながら、デザイン的にはもっと少ない超手抜き作業だわー。

個人的に(批判するわけじゃないですが)パンヤの衣装は自由に見えて全然自由じゃないあたりが実は少し嫌いな部分だったりします。能力を考えずに選ぶのは難しいですし、この色好きだけどデザインがー、とか。またはその逆とか。

この辺は、色は自由に選べる(染色できる)マビノギから移った人間のワガママかもしれません。あちらは色の組み合わせは着る人のセンスにかなり委ねられますから。同じ服でも、ある人は真っ黒だったり、ある人は真っ白だったり。ある有名な人は原色の組み合わせだったり。


そんなわけで、とりあえずアリンの白っぽい衣装を探してたんですが…意外といいのがないんですよね。そんな折、旦那が白の水着がいい、とか頭の中をピンク色に染めながら言ってたのでそれを買ってみたり。いや、うん、CP余ってたのが残り1になっちゃったよ。

…と、ぶらぶら見て回ってると、モッチアイス発見!

慌ててCP補充して買ってる私。だめだ、このモッチらぶ。食べたい。



水着<帽子<(越えられない壁)<モッチ、な私であった。
キャンペーン中か何だかで、出る確率が上がってるらしいのでカードくじ引いてました。30回目あたりで、レナリーが~。1枚じゃ使い道ないけど、何だか好きなユニットだったのでわーい、とか思ってると。



えー。Σ

EXもなのかなー、と思って20回ほどやってみました。



あれー。Σ

これはいい晒し者ですね。


まあ、他にも出てる人いっぱい居るからすぐ流れるだろうし、別にいっか!
プロフィール
片桐夕菜、17歳。

…とmixiやMSNメッセンジャーに登録しようとしたら、18歳未満の方は御利用になれませんと怒られました。


時折怒涛のように大量の文章を書いたりしますが物語は書きません。一番の物語は人生です。いろんなネットゲームに手を染めてる気がしますが、気に入るとこだわってやり込んだりしてしまうので種類はそれほど多くありません。


晒しスレ住民ですがtripなしでは書き込まない異端児。
連絡先
mixi
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IRC(yuna_)
 #Cafe-Yukari (wide)
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@を半角にして下さい。
e-Mailへの返事はしません。mixiでのみ返答致します。
Web拍手で非公開にしたい場合は先頭に[*]を付けていただければblog内での回答は控えます。なおweb拍手はメッセージの切れ目が不明の為、最後にご記名頂くようお願いします。

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